|
|
Alida
Adventure
Company'nin tek düze adventure
oyunlarından bıktıysanız, farklı bir
adventure, farklı bir konu istiyorsanız
ve biraz da Myst tarzı oyunları
seviyorsanız okumaya devam edin. Çünkü
Alida tam size göre. Alida, tek bir
kişinin yaptığı bir adventure oyunu.
Farklı konusu, atmosferi ve
oynanabilirliği ile dikkat çeken bir
oyun.
Alida Nisan 2003'de Macintosh platformu
için yapıldı ve ancak bu yıl PC sürümü
piyasaya sürüldü. Oyunumuz "first person
point & click" bir interaktif grafik
macera oyunu.
Hikayemiz,
dört müzisyenin satış rekorları
kırmaları, dünya çapında ünlenmeleri ve
kaçınılmaz olarak çok fazla para
kazanmaları ile başlıyor. Bu paraları
çatır çatır yemek varken, dört akıllı
müzisyenimiz bir adaya gitar şeklinde
bir park yapmaya karar veriyorlar. Evet,
yanlış okumadınız. Denizin ortasında dev
gitar şeklinde tasarlanmış bir park.
Menajerlerini ikna etmekte oldukça
zorlanmalarına rağmen uzun bir süre
geçmeden mühendisler, mimarlar tutulur
ve planlar hazırlanmaya başlanır.
Avustralya sahillerinde kayalık bir ada
seçilir.
Bir kaç ay sonra bütün planlar, projeler
hazırlandığında artık adaya gitme vakti
gelmiştir. Alida adını verdikleri adanın
yapım aşamasında büyük zorluklarla
karşılaşılır. Ada kayalık olduğu için
büyük iş makineleri ve patlayıcılar
kullanılmaktadır. Müzisyenlerimiz
Alida'yı her bir parçayı birinin alacağı
dört parçaya böler ve her parçada bir
müzisyen kendi yaratıcılığını
sergileyecektir. Müzisyenlerimizin
amacı, 324 metre uzunluğunda, 252 metre
gitar telleri ve 76 metrelik akort
anahtarları içeren müzik yapılabilecek
dev bir mekanik gitar yapmaktır.
Çalışmalar
devam ederken şaşırtıcı bir keşif
yapılır. İş makineleri kazarken, denizin
10 feet altında metalik bir cisimle
karşılaşırlar. Uzun süren uğraşlardan
sonra metal yüzeyin altına inilir.
Aslında bu cisim asırlardan beri orada
yatan, içerisinde iki küre içeren çok
büyük küre şeklinde bir makinedir.
Makinenin kontrol bölümü olan merkezine
inildiğinde, müzisyenlerimizin biri
bütün vaktini bu makineyi incelemeye
verir. Bütün bunlar olurken
müzisyenlerimiz için her şey yolunda
gitmemektedir. Artık popülaritelerini
yitirirler ve maddi sıkıntı çekmeye
başlarlar. Alida için çok fazla harcama
yapılmaktadır. Müzisyenlerimiz için
cicim ayları artık bitmiş ve
anlaşmazlıklar başlamıştır. İçlerinden
birinin girdiği karanlık işlerde cabası.
Bu durumda, bütün paralarını ortalık
sakinleşinceye kadar Alida'da saklamaya
karar verirler. Dörde bölünen Alida'nın
her bir parçası artık ait olduğu
müzisyenin kasasıdır ve bir dizi
düzenekle korunmaktadır. Bir süre sonra
ise Alida'yı kaderine terk ederler.
Yıllar sonra menajerleri grubu tekrar
toplamaya çalışırken müzisyenlerden
birisi tekrar Alida'ya gider ve bir daha
haber alınamaz. Bizim görevimiz ise,
Alida'ya giderek kayıp müzisyen Arin'i
bulmak.
Peki biz kimiz? Tıpkı Riven'da olduğu
gibi Alida'da da bizim kimliğimiz
hakkında hiç bir bilgi yok. Oyunumuz
Arin'in eşinin bizi Arin'i bulmak üzere
adaya gönderdiği küçük bir intro ile
başlıyor ve maalesef bu intro hikayeyi
detaylarıyla anlatmıyor ve oyuncuyu pek
de iyi motive edemiyor. Oyuncunun konuyu
tam olarak öğrenmesi oyun içerisinde
bulunacak bazı ipuçlarına bağlanmış. Bu
durumda oyunun başlarında, Arin kim? Ne
arıyorum ben bu adada gibi soruları
kendinize çok sık soruyorsunuz.
Hikayesinin özgünlüğü dışında Alida'yı
ön plana çıkaran en büyük özelliği ise
büyüleyici grafikleri. Grafiklerin büyük
çoğunluğu statik ve 800 x 600. Gerçekten
çok etkileyici mekanlar içermekte.
Modellemeler, kaplamalar ve
ışıklandırmalar mükemmel. Her nesne en
küçük ayrıntısına kadar çizilmiş
Oynayanlar bilir, grafikler biraz
Riven'ı hatırlatıyor. Zaten oyunun
yapımcısı da bunu gizlemeyerek oyunun
yapımında Myst ve Riven'dan
etkilendiğini söylüyor. Zaman zaman oyun
oynamaktan ziyade, bir slayt gösterisi
izlediğimiz hissine kapılıyoruz.
Oyunun ara
yüzü oldukça basit. Fare imlecimiz
klasik beyaz el ve ekranın üst kısmına
taşıdığımızda kontrollerle
karşılaşıyoruz. Ekranda gezdirdiğimizde
ise gidebileceğimiz yönleri ya da
alabileceğimiz, hareket
ettirebileceğimiz cisimleri gösteriyor.
Oynanabilirlik gayet yüksek seviyede.
Bunların yanı sıra geçiş hızlarını
değiştirebileceğimiz, deniz efektlerini
kapatabileceğimiz ve roket modu adı
verilen daha önce geçilen mekanlara
direk olarak gitmemizi sağlayan ayarlar
mevcut.
Oyunun müziklerine gelince, konu
müzisyenler, gitar vs. olunca açıkçası
ben daha fazla müzik beklerdim. Oyun
boyunca arka planda sürekli tekrar eden
bir müzik kullanılmamış. Az ama öz
kullanılmış diyebiliriz çünkü benim
dinlediğim en iyi macera oyunu
müzikleri. Oyunun ne kadar dramatik
olduğunu müzikler çok iyi anlatıyor ve
devreye girdiği yerlerde insanın
tüylerini ürpertiyor. Müzikler oyunun
oynanışı ile ve çevre ile oldukça
uyumlu, etkileyici ve sizi oyuna motive
ediyor. Aynı şekilde kuş, böcek vs. gibi
ses efektlerini dikkatle dinlemenizi
öneririm çünkü bir macera oyununda
göremeyeceğiniz kadar çok kaliteliler.
Ara yüz, grafikler, müziklerden sonra
bir macera oyunu için olmazsa olmaz olan
bulmacalara bakalım. Alida bir bulmaca
kütüphanesi gibi. Hatta sırf bulmacalar
üzerine kurulu bir oyun diyebiliriz.
Günümüzdeki bir çok macera oyununda
bulmacalar hedefe ulaşmak için bir araç
olarak kullanılırken Alida'nın kendisi
bir bulmaca oyunu. Çok çeşitli, her
zorlukta bulmacalarla karşılaşmak
mümkün. Alida'da bir envanter sistemi
yok ama oynarken yanınızda kesinlikle
kağıt kalem bulundurmanız gerekiyor.
Nerede olduğunuzu, bulunduğunuz
mekanlarda neler olduğunu not almak çok
önemli. Bulmacaların çoğu mekanik
aletler üzerine kurulmuş. Hikayenin
akışına ve ortama güzel adapte edilmiş.
 |
|
Son
zamanlardaki bir çok macera
oyununda (özellikle Adventure
Company) benim en çok şikayet
ettiğim konu bulmacaların
konuyla, atmosferle alakasız
olarak sırf bulmaca olsun diye
konulmuş olması. Bir bulmaca
çözerken oyunun size neden bu
bulmacayı çözmeniz gerektiğini
vermesi lazım. Aksi halde sırf
kapı açmak için ya da gizli bir
bölmeyi ortaya çıkarmak için
konulmuş gereksiz yere zor
bulmacalar oyunlarda çok
sırıtıyor. Alida'da durum böyle
değil. Her şeyden önce Alida,
bir kaç saat içerisinde oynanıp
bitirilecek bir oyun değil.
|
Bazı
bulmacalar oldukça zeki ve kurnazca
hazırlanmış. Çoğu zaman oyuncunun hızını
kesip inceleme yapmaya, ne ile
uğraştığını ne yapmaya çalıştığını
düşünmeye zorluyor. Büyük bulmacalar
kendisini oluşturan küçük bulmacalara
bölünmüş. Aslında her bir bulmaca bir
arada düşünüldüğünde büyük ve tek bir
bulmacanın parçaları. İşte bu da bir
macera oyununda aranması gereken en
önemli öğelerden birisi olan
yaratıcılıktır. Alida aynı zamanda
başarısızlıkla da sonuçlanabilen bir
oyun ve birkaç farklı son var.
Beş
yıllık bir çalışma sonrasında
geliştirilen Alida, kaliteli grafikleri,
şu ana kadar hiç bir oyunda görmediğiniz
ilginç mekanları, yapıları, ilginç
bulmacaları ile eğer Myst tarzı macera
oyunlarını seviyorsanız mutlaka
oynamanız gereken bir macera oyunu. Zor
bulmacaları ile amatör macera
oyuncularını kolaylıkla pes
ettirebilecek bir oyun. Kesinlikle
macera oyunlarına yeni başlayanlar için
bir oyun değil. En büyük eksisi ise
dramatik hikaye akışı ve çok az
diyalogları ile oyun boyunca yalnızlık
hissine kapılıp insanı depresyona
sokması. Emin olamadıysanız web
sitesinde Alida'nın oynanabilir bir
demosu var. Deneyin derim...
İyi oyunlar...
|
Platform: PC |
Yapımcı:
Got Game Entertainment |
Yayıncı: Got Game Entertainment |
| |
Tür:
Macera |
Çıkış Tarihi: 2004 Ağustos |
|