|
|
Dark Fall: Lights Out

Hikayemiz,
Wilfred Gibson'un "Ballad of Flannan
Isle" eserinden alınmış. Wilfred
Gibson'un orijinal hikayesinde 15 Aralık
1900'de İskoçya sahilinde ki Flannan
adasındaki bir fenerin ışığının
kesilmesi Hesperus gemisi tarafından
fark edilir. Fenere ulaşıldığında, fener
çalışanları bulunamaz. Ön kapı açıktır.
İçeri girdiklerinde açlıktan ölmek üzere
olan bir kanarya, hiç dokunulmamış bir
yemek, 15 Aralığa kadar not tutulmuş bir
günlük ve devrilmiş bir sandalye
bulurlar. Birkaç gemi çalışanı fenerde
kalarak, fenerin açık kalmasını
sağlarlar ama kayıp olan fener
çalışanları gizemini korur.
Hikayemiz, Wilfred Gibson'un "Ballad of
Flannan Isle" eserinden alınmış. Wilfred
Gibson'un orijinal hikayesinde 15 Aralık
1900'de İskoçya sahilinde ki Flannan
adasındaki bir fenerin ışığının
kesilmesi Hesperus gemisi tarafından
fark edilir. Fenere ulaşıldığında, fener
çalışanları bulunamaz. Ön kapı açıktır.
İçeri girdiklerinde açlıktan ölmek üzere
olan bir kanarya, hiç dokunulmamış bir
yemek, 15 Aralığa kadar not tutulmuş bir
günlük ve devrilmiş bir sandalye
bulurlar. Birkaç gemi çalışanı fenerde
kalarak, fenerin açık kalmasını
sağlarlar ama kayıp olan fener
çalışanları gizemini korur.
Oyunumuzda ise yıl 1912. Haritacı
Benjamin Parker, yüz yıllardır
insanların yerleşim yeri olan
Trewarthan'daki kayalıkların haritası
üzerinde çalışmak üzere bölgeye
gönderilir. Parker Trewarthan'da pek hoş
karşılanmaz. Her ne kadar fener ile
ilgili bilgi toplamaya çalışsa da pek
bir şey elde edememektedir. Ev sahibi
Dr. Demarion'a fener hakkında sorular
sorduğunda aldığı yanıt sadece
sessizliktir. Fenerin gizemi yanı sıra
gördüğü acayip rüyalarda cabasıdır. Bir
gece aynı rüyalarla uyandığında denizi
sis kapladığını görür. Fener ışık
vermemektedir. Bu sefer Dr. Demarion'la
daha etkili bir konuşma yaparak feneri
araştırmaya karar verir. Fenere
gittiğinde fener çalışanlarının hiç bir
iz bırakmadan kaybolduğunu görür.
Çalışanların yemeği hala sıcaktır ve
yağmurlukları asılı durmaktadır. Bu da
onların feneri terk etmediğini
göstermektedir.
Bir adventure oyununda kullanıcıya en
çok hissettirilmemesi gereken duygu,
"ben nerdeyim, neden buradayım" gibi
sorulardır. Lights Out'ta bu soruları
malesef defalarca kendimize soracağız
(yazmaya başladığımdan beri ne kadar çok
maalesef demişim). Bu tarz (Myst-gibi)
oyunlarda aslında konunun bu şekilde
sonradan verilmesi normal. Böyle
oyunlarda ön plana etkileyici grafikler
ve bulmacalar çıkar. Bakalım Lights
Out'ta durum ne.
Oyunumuz kısa bir video ile başlıyor
ancak konu hakkında yeterli bilgi
verilmiyor. Konuyu ancak oyun sürecinde
bulunan ipuçları ile tam olarak anlamak
mümkün. Neredeyse Alida yazımdan
kopyala-yapıştır yapacaktım. Her iki
oyunda birbirine çok benziyor. Tıpkı
Alida gibi adventure öğelerinden çok
bulmaca öğeleri içeren bir oyun Lights
Out. Çok az diyalog ve küçük bir
envanter sistemi var. Gene Alida'da da
olduğu gibi sürekli kağıt kalem ile not
tutmak zorunda kalıyoruz. Oyun boyunca
geçtiğimiz mekanlarla, bulmacalarla
ilgili not tutmak şart. Her detay
ayrıntılı bir şekilde incelenmeli.
Arayüz oldukça basit(artık dayanamayıp
Alida'dan kopyalayacağım :)). Ekranın
tepesinde Save, Load ve Quit butonları
ve altında slayt şovu seyredeceğimiz
alan var :) Fare imlecimizi hem hareket
etmekte hem de nesnelerle etkileşimde
kullanıyoruz. Oyunda çok ciddi bir
"hotspot" sorunu var. İyi bir piksel
avcısı değilseniz Dark Fall'dan uzak
durun derim. Fare imleci ve
"hotspot"ların oldukça küçük olması
sorun yaratıyor. Bazı hotspot'lar bir
kaç farklı açıdan görülebilmesine rağmen
sadece birinde tıklanabiliyor. Bu da
bazı noktaları kaçırmanıza yol
açabiliyor.
Grafiklere gelince, mekanların neredeyse
hepsi hareketsiz ve iyi render edilmiş
grafikler. Gene Alida'da olduğu gibi
mekanlar arasında gezmek bir slayt şov
seyretmeye benziyor. Bence Alida'ya göre
daha başarısız grafikleri var. Ses
efektlerine gelince, efektlerin önem
kazandığı nadir adventure oyunlardan
birisi Lights Out. Oyunu sessiz
oynamanızı kesinlikle tavsiye etmem
çünkü her an bir ipucunu
kaçırabilirsiniz. Oyunun biraz da korku
öğeleri içerdiğini düşünürsek müzikler
oldukça yetersiz.
Lights Out'u bir adventure oyununun yanı
sıra bulmaca oyunu olarak düşünecek
olursak bulmacaları kolay kaçıyor. Bir
çoğu sayısal ya da mekanik bulmacalar.
Envanter kullanımı neredeyse hiç
gerekmiyor. Gene de Adventure Company'yi
tebrik etmek lazım çünkü belki de ilk
defa konuyla bütünleşik bulmacaların
olduğu bir oyunda imzaları var.
Sonuç olarak Lights out, öylesine Myst
benzeri oyunlardan birisi. Eğer Myst
seviyorsanız ve hafif bulmacalardan
hoşlanıyorsanız, Lights Out'u oynayın.
Yok ben zor bulmacaların adamıyım
diyorsanız Alida'yı oynayın. Eğer
hayatınızda bu tarz bir oyunu hiç
oynamadıysanız o zaman Myst oynayın. En
iyisi siz Sherlock Holmes oynayın...
|
Platform:
PC |
Yapımcı:
XXV Productions |
Yayıncı: The
Adventure Company |
| |
Tür:
Macera |
Çıkış
Tarihi: 2004 Ağustos |
|
|