|
|
Myst IV Revelation

Atın bir
kenara, Aura'yı, Alida'yı ve Dark
Fall'ı. Çünkü bu oyunların taklit ettiği
ama yanına bile yaklaşamadığı, bu tarz
bütün adventure'ların atası olan efsane
oyunun devamı MYST IV geldi. Myst
serisini bilmiyorsanız, oynamadıysanız,
hiç ama hiç kusura bakmayın ama ben
adventure oynuyorum demeyin sakın.
Serinin ilk oyunlarını Myst, Riven,
Exile ve URU (serinin devam oyunu değil)
oynamayanlar için ayrıntılı bir şekilde
bilgi vereceğim ama seriyi baştan
oynamayı düşünüyorsanız kesinlikle bu
yazıyı okumayın derim. Çünkü biraz
aşağıda bütün Myst serilerinin
hikayelerini kısaca yazacağım. Myst
serisini hakkıyla oynamak istiyorsanız,
hiç bir şey bilmeden başlamanız gerekli.
İlk önce
Myst nedir ve ne değildir oradan
başlayalım. Sene 1993, garajdan bozma
bir yerde Rand ve Robyn Miller'in
liderliğini yaptığı dokuz programcı Myst
isminde bir oyun yaparlar. Çok sonraları
söylediklerine göre oyunu ilk başta
sadece kendi egolarını tatmin etmek için
yapmışlardır. Nereden bilebilirler ki
tüm zamanların en çok satan, oynanan ve
hakkında konuşulan oyununu yaptıklarını
(Myst'ten fazla satan tek oyun var o da
maalesef Sims).
Myst neden bu kadar popüler oldu? Çünkü
Myst türünün ilk örneğiydi. Çok basit
bir ara yüze sahipti ki kullanıcının
oyun boyunca klavyeye bir kez bile
bakmasına gerek bırakmıyordu. Zamanında
devrim yaratan mükemmel grafikler.
Olağanüstü bir hayal gücü ile yaratılmış
mükemmel bir hikaye ve farklı dünyalar.
Myst, oyuncunun çok basit bir arayüzle
"first-person" olarak slayt şov benzeri
grafiklerle bir birinden farklı
dünyaları keşfetmesini sağlamıştı.
Oyunun satış sloganını hemen
hatırlatayım "Sizin dünyanız olacak
sürrealist bir macera oyunu". Ne var ki
bunlarda? Böyle bir sürü oyun var
diyebilirsiniz ama şunu unutmayın bu
tarz oyunların hepsi "Myst-gibi" oyunlar
olarak anılmaya ve Myst'in gölgesinde
kalmaya mahkumdur.
Myst'in ana karakteri D'ni adı verilen
bir ırktan (daha sonraları dunny olarak
geçer, yapımcılar bunun sebebinin basit
bir yazım yanlışından kaynaklandığını
söylese de eski Myst oyuncuları
"dunny"nin Avustralya'da tuvalet
olduğunu bilir tabi ki) Atrus'dur. D'ni
ırkının olağanüstü bir özelliği vardır.
Bu ırktaki insanlar "linking books" adı
verilen bazı kitaplar
yazabilmektedirler. Bu kitapların
özelliği ise insanların bu kitapların
anlattığı dünyalara seyahat
edebilmeleridir. Bu kitaplarda anlatılan
dünyalara ise "age" denilmektedir.
Serinin ilk oyunu olan Myst'te Atrus,
anneannesi Ti'ana, eşi Catherine ve
oğulları Sirrus ve Achenar ile beraber
yaşamaktadır. Ti'ana öldükten sonra iki
oğul Sirrus ve Achenar zamanla
zalimleşirler. Atrus'un age'lerinde
kendilerini tanrı olarak ilan ederek
halka zulüm ve hırsızlık yapmaktadırlar.
O kadar ileriye giderler ki annelerini
ve babalarını farklı age'lere
hapsederler. Lakin, hesaplamadıkları bir
şey vardır. Atrus onlara tuzak kurmuştur
ve bunun sonucunda bütün aile farklı
age'lere hapsolur. Ta ki devreye biz
girene kadar. Böylece serinin ilk
oyununda görevimiz Atrus'u kurtarmak
olur.
Atrus'u kurtardıktan sonra seri Riven
ile devam ediyor. Myst'de Atrus
kurtulmuştu ama eşi Catherina hala
Riven'da hapsolmuş durumdaydı. Riven,
Atrus'un babası Gehn tarafından yazılmış
bir ages'ti. Catherina'da Riven
age'dendi. Gehn oldukça dikkatsiz bir
yazardı. Bu yüzden Riven çok fazla hata
içermekteydi. Gehn'in kötü
özelliklerinden dolayı Atrus babasını
Riven'a hapsetmişti. Sonrasında
Catherina, Riven'da halkını Gehn'den
kurtarmaya çalışırken Gehn tarafından
yakalanmıştı. Atrus, Riven'in
düzensizliğinden dolayı kendisi Riven'a
gidememişti çünkü kitabı düzeltmek
zorundaydı. Bu yüzden bizden yardım
istemişti. Böylece Riven yolculuğumuz
başlamıştı. Riven'ın sonunda
Catherina'yı kurtararak Gehn'i
hapsetmiştik.
Serinin
üçüncü oyunu Myst III Exile'ın hikayesi
ise Riven'ın 10 yıl sonrasında
geçmektedir. Atrus ve Catherine yeni
doğan kızları Yeesha ile artık
Tomahna'da mutlu bir hayat sürmektedir.
Bir süre sonra Atrus bizi yeni age'i
Releeshahn'ı tanıtmak için çağırır. İşte
bu anda Atrus'un oğullarının dünyasını
yok ettiği ve 20 yıldır başka bir age'de
yaşayan bir adam intikam almak için
Releeshahn'ı çalar ve Atrus'un
kütüphanesini ateşe verir. Bizde bu
adamın ardından beş farklı age'i
keşfedeceğimiz maceraya atılırız.
Myst serisi Myst, Riven ve Exile'dan
oluşuyor. Bunlar birbirinin devamı
niteliğinde oyunlar. Bu serinin yanısıra
bir de serinin devam niteliğinde olmayan
ama Myst dünyasında geçen Uru: Ages
Beyond The Myst ve onun eklenti
paketleri Uru to D'ni ve Uru: The Path
of Shell var. Ages Beyond the Myst'in
hikayesi günümüzde geçiyordu. Atrus ve
Yeesha hakkında araştırmalar yaparken
Yeesha'nın hala D'ni'ye gidiş
olabileceğini bildiren bir not
buluyorduk ve maceramız bu şekilde
başlıyordu. Diğer eklenti paketleri ise
sadece fazladan bulmacalar ve yeni
age'ler içermekteydi.
Myst hakkında bu kadar bilginin yeterli
olduğunu düşünüyorum. Şimdi gelelim Myst
IV: Revelation'a. Revelation'ın hikayesi
Myst serisinin devamı niteliğinde. Eğer
Myst serisini oynadıysanız Revelation
oynarken eski hikayelerlere bir sürü
referans bulacaksınız. Hikayemiz
Exile'dan 10 yıl sonra Catherina'nın
Atrus'tan artık oğullarını serbest
bırakmasını istemesiyle başlıyor. Atrus
ve Catherina'nın tartışması sürerken
birden Atrus'un çalışma odasında bir
patlama oluyor ve Yeesha ortadan
kayboluyor. Tabi ki Atrus hemen bizden
yardım istiyor ve biz de Yeesha'nın
peşine düşüyoruz.
Revelation; Myst, Riven ve Exile gibi
first-person perspektifinde oynanan bir
adventure oyunu. Bütün serinin sahip
olduğu mükemmel arayüz Revelation'da da
kullanılmış. Daha öncede yazdığım gibi
klavyeye bakmanıza hiç gerek olmadan
oynayabileceğiniz bir oyun Revelation.
Bu sayede günümüz kötü adventure
oyunları örneklerinde olduğu gibi (bkz.
Adventure Company oyunlarının yarısı)
kontrollerle boğuşmak yerine kendimizi
tamamıyla atmosfere, hikayeye ve en
önemlisi bulmacalara odaklıyoruz. Oyun
boyunca gezinmemizi, nesnelerle
etkileşimimizi el şeklinde bir ikon ile
yapıyoruz. Bu ikonu kullanırken tıpkı
gerçek elinizi kullanıyormuş gibi
düşünmelisiniz çünkü bir çekmeceyi tek
bir tıkla değil de elimizle çekmecenin
sapını tutup çekerek açabiliyoruz ya da
aynı şekilde bir kitabı okumak için
sayfaları tutup çevirmemiz gerekiyor..
Bu elin renginden tutunda sağ el mi,
yoksa sol el mi olacağına kadar
seçebiliyoruz. Aynı zamanda farenin
scroll hızını ve ekran geçişlerinide
ayarlamak mümkün. Ekran geçişleri bir
cross-fade efekti ile anime edilmiş ve
gayet etkileyici olmuş. Tıklamaya gerek
kalmaksızın sadece faremizi oynatarak
bulunduğumuz noktadan 360 derece dönerek
hareket edebiliyoruz.
Yapımcılar adventure oyunlarının en
büyük sorunu olan piksel avı sorununu da
en aza indirmek için ellerinden geleni
yapmışlar. Biraz alıştıktan sonra neyin
"hot-spot" olduğunu neyin olmadığını
hemen anlıyoruz. Hot-spot'lar yeterince
büyük piksel alanları kaplıyor ve
etkileşime göre el ikonumuz şekil
değiştiriyor. Bütün bunların yanı sıra
oyundaki bir çok nesneye bizim için
önemsizde olsa dokunmamız mümkün.
Bunlardan herhangi birinin üzerinde el
ikonumuzu kullandığımızda o nesne ile
ilgili ses efektleri duyuyoruz. Bu da o
nesnenin neden yapıldığı hakkında bize
bilgi veriyor.
Revelation
kesinlikle amatör adventure oyuncularına
göre değil. Eğer sıkı bir adventure
oyuncusu değilseniz oyuna doğrudan bir
"walkhtrough" ile başlamanızı öneririm.
Eski serileri oynamayanlar için Atrus ve
oğulları başta olmak üzere diğer
karakterleri anlatan bir çok kaynak oyun
içinde mevcut ama oynamayanlara aynı
hissi vereceğine inanmıyorum.
Revelation dört farklı ve her zamanki
gibi mükemmel tasarlanmış age'lerde
geçiyor ve serinin diğer oyunlarında
olduğu gibi tek bir hikaye akışı yok.
Her oyuncu farklı age'lere farklı
zamanlarda gidebilir. Oyuna Exile'dan
hatırlayacağımız Tomanha'da başlıyoruz.
Diğer age'ler ise oldukça karanlık, iç
karartıcı bir age olan Spire (Sonbaharı
düşünün, sabah kalkıyorsunuz, aydın bir
gün beklerken pencereyi açtığınızda her
taraf bulut, kapkaranlık ve yağmur,
fırtına cabası. Tüylerim ürperdi...),
eski çağlardan kalma bir görüntü
sergileyen Haven ve kayıp ülke Atlantis
hayaliyle yaşayan Serenia.
Bulmacalara gelince, hemen hemen hepsi
profesyonelce hazırlanmış zekice ve
gerçekten çok zor bulmacalar. Oyun
içerisinde neyin bulmaca olup neyin
olmadığını anlamak biraz Myst tecrübesi
istiyor. Gereksiz bir tuzak bulmaca ile
uzun süre uğraşabilirsiniz. Oyuna başlar
başlamaz yanınıza bol miktarda kağıt ve
kalem almanız şart. Aksi takdirde en
kolay bulmacalarda bile zorlanırsınız.
Bulmacaların büyük kısmı birden fazla
adımda çözülebilen bulmacalar ve çoğu
zaman kendinizi birden fazla bulmacanın
içerisinde buluyorsunuz. Bu yüzden oyun
boyunca uzun notlar almak şart.
Bulmacaların çok zor olmasından dolayı
yapımcılar oyuna bir de yardım opsiyonu
koymuşlar. Nadir de olsa bazı
bulmacaların tam çözümlerini burada
bulabilirsiniz ama genelde sadece
ipuçları veriyor, anlayabilene tabi ki
:)
Revelation'da diğer adventure
oyunlarından alışık olduğumuz envanter
sistemi yok ama bir kameramız var ki
elimiz ayağımız. Oyun boyunca
bulmacaların bir çoğunun çözümü için
farklı mekanlardaki bilgilere
ihtiyacımız olacak ve işte burada her an
fotoğraf çekebileceğimiz kameramız
imdadımıza yetişecek. Bunun yanında bir
de tılsımımız var. O da bazı mekanlara
geldiğimizde burası ile hatırlamamız
gereken şeyler bize gösteriyor.
Myst'in kendi taklidi oyunlara en fazla
üstünlük sağladığı unsuru
oynanabilirliği. Oldukça geniş bir
alanda geçen Myst, bize uzakta olan
mekanlara hızlı bir şekilde gitmemizi de
sağlıyor. Tabi ki bu daha önce ziyaret
ettiğimiz mekanlar için geçerli.
Müzikler ve ses efektlerinden hiç
bahsetmeyeceğim çünkü hepsi tek
kelimeyle mükemmel. Ben şahsen müzikleri
mp3 olarak arşivime katmayı çok isterim.
Sonuç olarak Myst adventure oyunlarından
yeterince para kazanamadığını düşünüp
bir çok oyununu iptal eden Lucas'a ders
verecek nitelikte; Sims'ten sonra en
fazla satan oyun. Tek kelime ile bir
şaheser. Mutlaka oynanması gereken bir
oyun ama şu bir gerçek, öyle orayı
tıklayayım burayı tıklayayım, onunla
konuşayım hemen bulmacaları çözüp
bitireyim diyebileceğiniz cinsten bir
oyun değil. Hemen kötü bir haber daha
vereyim, oyun iki DVD olarak geliyor ve
en az 4 hızlı DVD-ROM istiyor. Minimum 3
gb, maksimum 8 gb sabit disk alanına
ihtiyaç duyuyor. Bunlara rağmen ortalama
bir sistemde çalışabiliyor, ekran kartı
olarak da minimum 32 mb directX 9 uyumu
bir karta ihtiyaç duymakta.
Ne diyeyim, çok klasik olacak ama gerçek
şu ki Myst oynanmaz, yaşanır...
| |
Platform:
PC |
Yapımcı: - |
Yayıncı: Ubisoft |
| |
Tür:
Macera |
Çıkış
Tarihi: 2004 Eylül |
|
|
|