|
|
Spartan
Spartan,
Slitherine Entertainment'ın üçüncü
yapımı. Oyunu Just Play dağıtmış.
Slitherine, sektöre Legion ve Chariots
of War gibi oyunlar sunmuş bir yapımcı.
Ekibin işlerine ana hatlarıyla
baktığımızda genelde oyunun arka
planında yer alan dokulara gösterdikleri
özeni, grafik tasarımlarındaki doku
kaplmalarına göstermediklerini
görüyoruz. Öte yandan "şahane grafikler,
gerçeğe çok yakın hede hödö" gibi
iddiaları gerçekten başarabilen
oyunların sayısı henüz bir elin
parmaklarına ulaşmış da değil. Bu
durumda grafik beklentisini
erteleyebileceğimiz bir oyunla karşı
karşıya olduğumuzu kabul etmeliyiz...
Öte yandan oyunun 2D/3D seçeneklerinden
hangisini seçiyorsun derseniz ben 2D'yi
tercih ederim, çünkü 3D modu gerçekten
çok başarısız ve fonksiyonel olmaktan
uzak.
Lafı bırak,
mitolojiye bak...
Spartan bizi alıp, Antik Yunan'a
götürüyor. Bu sıralarda bu çok sık
yaşadığımız bir şey; zira Wolfgang
Petersen'in Troy'u da gösterime girmiş
durumda. Öte yandan antik atmosferi
sunmada Spartan, Troy'dan daha başarılı
olabiliyor. (en azından şu kadarını
söyleyeyim, destanda Truva savaşı 10 yıl
sürer, filmde ise 15-20 gün içinde
bitiyor...)
Bildiğiniz ya da şimdi öğreneceğiniz
gibi, Ares ile Athena arasındaki
mücadele zamanla Sparta ile Atina
arasındaki rekabete dönmüştü. En sonunda
Sparta kendi savaş çığırtkanlığının
kurbanı olup Makedonya'da Atina'nın
üstünlüğünü kabul etmesiyle de Helen,
yani Yunan çağı başladı. İşte tam bu
sırada Yunanistan'ı tehdit eden bir
büyük güç vardı: Persler. Bütün dünya
tarihini size anlatacak değilim,
anlatsam da dinlemezsiniz. Ancak hiç
olmazsa bir kısmını öğrenmek için
Spartan'ı almanızı tavsiye ediyorum.
Spartan esas itibariyle sıraya dayalı
bir strateji (TBS) oyunu. Menüleri ve
arabirimi ile bir Civilization klonu
gibi görünse de, aslında Spartan
Civilization adıyla çıkıp TBS'yi gözden
düşüren bütün oyunlardan daha iyi
(elbette Sid babanın Civ III'ü ve Alpha
Centauri'si hariç, bu oyunlar türün en
güçlü öğeleri). Haritada uygun yerlere
şehir devletleri serpiştirilmiş ve sizin
tarafınızdan ele geçirilmeyi
bekliyorlar. Zaten oyunun temel çizgisi
de bu yönde; neticede silahla mızrakla
ya da diplomasiyle bütün dünyaya hakim
olmak. Ancak Antik Yunan'daki sınırlar
içerisinde, yani bütün dünya dediğimiz
yer Ege kıyıları, Batı Anadolu ve biraz
da Dalmaçya ile sınırlı...
Oyunda
mitolojinin ve eski destanların izleri
görünse ve bazı uğursuz şeyler tanrılara
bağlansa da aslında bu sizin
hareketlerinizi ve stratejinizi
kısıtlayacak şekilde dizayn edilmemiş.
Bir kere mitolojik bir ortamda olduğunuz
halde mitolojinin kendisi kadar dindar
olmanıza gerek yok. Halkınız dindar
olsun yeter. Sizi savaşa ve zafere
taşıyacak unsurlar hemen hemen asla
tanırlar tarafından size sunulmuyor. Bu
özelliğiyle de mitolojik dönemlere
ilişkin oyunlar arasında Spartan'ın yeri
ayrı oluyor. Ayrıca, oyunda bu mistik
eserlerde yer alan her türlü çeşitlilik
ve zenginlik var. Araştırmanızı ve
bulmanızı bekleyen mitolojik görevler,
karşılaşacağınız ateşe tapan barbarları
hak yoluna döndürme çabanız, eski
yazıtlarda yer alan yüzlerce şehir
devletinin tamamı, Kuzey Afrika'dan
gelen uluslar... Mitolojideki tüm
çeşitlilik oyuna yansıtıldığı halde oyun
bir "tanrıları memnun etmecilik" oyunu
olmaktan tamamen kurtarılmış. Her şeye
rağmen düşünmeniz gereken kaynak
yönetiminiz ve hepsi de aslında
düşmanınız olan komşu ve
müttefiklerinizle ilişkileriniz.
CIV'ın
ettikleri ve etkileri
CIV etkisi altında fazlaca kalınarak
hazırlanmış arabirimde, şehir ekranı ve
ana harita ekranı hemen hemen türün
bütün oyunlarında aynıdır. Oyun
ekranımızda haritaya saçılmış haldeki
çeşitli türden birimler ve şehirler,
coğrafi özelliklere göre farklılık
gösteren ulaşım yolları, doğal sınırlar,
dereler göller vs. vs. var. Bu türün tüm
oyunlarında olan önemli bir standart,
doğaya ilişkin boyut duygusunu vermekten
çok uzak olan TBS türünün, yüzünün
akıyla çıktığı yer coğrafi etkilerin
oyunlara yansımasıdır. Bunu da basit bir
3 seviyeli yükseklik ayarıyla yapmaz, en
ince ayrıntısına kadar her türlü coğrafi
özelliği oyuna katmaya çalışır. Genelde
bu coğrafi etki kuracağımız şehrimizin
bir anlamda kaderini belirler. Kısaca
söylemek gerekirse, içme suyu sıkıntısı
olan bir yere şehir dikmenin, ve de
şehirdeki insanların susuzluktan
ölmelerini izlemenin gereği yok. Aynı
şekilde sıra dağların güneyinde yer alan
şehirler kuzey rüzgarlarından
etkilenmezken, kuzeyde yer alan şehirler
de iyi tarım ürünleri veremeyecekler. Bu
bir çok strateji oyununda görülmeyen bir
özellik olsa da, CIV'in getirdiği ve TBS
için olmazsa olmaz bir standart. Yani
pek göstermiyoruz ama biz TBS'ciler
aslında oyunun kralını oynuyoruz :)
Spartan'da CIV'den gelen bir diğer yan
da şehir yönetimi. CIV'deki gibi en
genel haliyle şehirlerimize çeşitli
binalar yapabiliyoruz. Bu binaların
türlü türlü işlevleri var. Diktiğimiz
binalar çoğu zaman bize daha sonra
üretilebilecek türden teknolojilere
binalara ya da birimlere erişme
sağlıyor. Geriye kalanın önemli bir
bölümü de kaynak üretme sistemi için
kullanılıyor. Bir de kültürel etkisi
olan binalar var, kiliseler, tiyatrolar
okullar kütüphaneler gibi şekillerde
tezahür ediyorlar. Bu binaların oyuna
iki türlü katkısı var. İlki şehirdeki
halkımızın refah seviyesini arttırıyor.
Refah seviyesi aratan halk da daha mutlu
oluyor. Mutlu olan halkın da daha
üretken olacağını ve savaş makinemize
dişliler ekleyeceğini unutmayalım. Bir
diğer etkisi ise küresel etki. Bu etki
ile hem kendi hükmümüz altındaki
şehirlerin hem de komşu şehirlerin
halkını kendimize hayran bırakmamız
mümkün ki, bu da iyi ikili ilişkiler
için olmazsa olmaz... Ticaret
anlaşmaları imzalamak, ticaret yolları
kurmak ya da tek kurşun (kurşun değil
tabi, mızrak) atmadan fetihler yapmak
için bu küresel etkiye çoğu zaman
ihtiyaç duyacağız.
Spartan'ın
elbette ki strateji türüne
kazandırdıkları da var, yani, sadece
kendinden önceki oyunların tekniğini
yeni bir tarihi içerikle sunmakla
kalmıyor... Gerçi bu yaptığını çok çok
iyi yapıyor ya... Gerçekten de
Spartan'da Zeus döneminde kalan Yunan'a
ilişkin hemen her şeyi bulmanız mümkün;
hatta Yunan kimliğinin henüz oluşmamış
olduğunu bile. Gerçekten de, sadece o
dönem için değil daha uzun yıllar süren
Antik Yunan çağı boyunca Yunanlılar
kendilerini Yunan olmaktan çok bağlı
oldukları polislerin vatandaşı gibi
görürlerdi. Ve takdir edersiniz ki,
köyden biraz daha iyi organize edilmiş
basit şehir örgütleri olan bu polisler,
Ege'nin iki yakasında düzinelerce, hatta
yüzlerceydiler... Bölgede bugün inceleme
yapmaya kalksak, birbirinden apayrı beş
farklı ulusun tarihi hakkında araştırma
yapmak için 30km?'lik bir alan yeterli
olacaktır. Bu da oyunun geçtiği dönemde
birbirinden bağımsız yüzden fazla ulus
olduğu anlamına geliyor. Ama korkmanıza
gerek yok. Wolfgang Petersen'in altından
kalkmayı başaramadığı şeyin altından
Slitherine Software kalkmış ve tarihi
kayıtlarda yer alan her ulusu birerbir
haliyle oyuna katmayı başarmış.
Milyonlarca dolar harcanarak yapılan bir
filmde herkes Yunan ulusu için
çalışırken ve tarihi gerçeklerin suyu
çıkarılırken, Slitherine Software gibi
oldukça mütevazi bir yazılım firması
bile tarihin hakkını vermeyi başarmış...
Spartan'dan
önce, Spartan'dan sonra
Spartan'ın türde yenilik yaptığı
özelliklere değinecektim laf nereye
geldi. Tabi, TRG okurları çok iyi
biliyorlar ki, TRG yazarları,
yazılarının kontrollerinden çıkmasına
asla izin vermezler... Ne yapıyorsak
oyunu oynarken düşünmeniz için
yapıyoruz... Yapmayanlara ya da
yapamayanlara selam olsun.
Aslında Spartan'ın türde safkan bir
yenilik yaptığını söylemek gerçekten çok
fazla coşumculuk olur (ki işte yazı
ancak o zaman kontrolden çıkmış olur
:P). Spartan kendinden önceki TBS
oyunlarının bütün iyi özelliklerini
birerbir içinde barındırıyıor. Ve başka
türden stratejilerin olumlu bir çok
özelliğini de harmanlayıp benzerlerinden
ayrılıyor. Kast ettiğim şey elbetteki
savaş modu. Oyunun savaş modunu babadan
kalma usulde halletmeniz mümkün, yani
yepyeni bir CIV-II oynamak istiyorsunaz
oyunda bu da var. Ancak Spartan'da yer
alan gayet başarılı 3D savaş seçeneğiyle
ordularınızı yönetmek de ayrıca büyük
bir zevk. Bu türden savaş yönetim
tarzları gerçi daha önce bir çok
strateji türünde denendi ve hatta sadece
bu mod üzerine kurulu gayet başarılı bir
çok seçenek de var. Ancak bu savaş
sisteminin giderek TBS'lerde yaygın
olarak kulanılmaya başlaması ve doruğa
çıkması da Spartan'a nasip olmuş.
Oyunda elimizdeki belli sayıda ve belli
türden askerleri birleştirip tek bir
ordu şeklinde hareket ettirmemizi
sağlayan bir birleştirme seçeneği var.
Bu sayede süvari piyade ve okçulardan
oluşan bir gurubu birbrine bağlayıp her
yere birlikte gitmelerini sağlamanız
mümkün. Bu seçenekle elimizde çeşitli
durumlar karşısında farklılık
gösterebilen bir savaş makinesı
oluşuyor. Dediğim gibi savaşları babadan
kalma şekilde halletmek mümkün; kendi
ordunuzu rakip ordunun bulunduğu kareye
sürüyorsunuz ve bilgisayar olasılıkları
hesaplayıp size savaşı kazanıp
kazanamadığınızı gösteriyor. Ancak
savaşı yönetmeniz de mümkün, hem de
Sparta usulüyle... Bu savaş moduna
değinecek olursak, öncelikle çok basit
bir arayüzde ordumuzun içindeki asker
türlerini, savaş alanını, formasyon
şekillerini vs. gösteren bir ekranla
karşılaşıyoruz. Bu arayüzdeki güzel
özelliklerden biri savaş alanı hakkında
topografik bilgimizin de savaşa etki
etmesini sağlamak olmuş. Scouting
denilen yeteneğimizle kimi zaman savaş
alanına girdiğimizde düşman askerlerinin
ne konumda yer alacağını bilemeyeceğiz,
kimi zaman da onlar bizim nerede
olduğumuzu bilemeyecekler... Bu
görünürlüğe etki eden özellikler
arasında, ordumuzdaki araştırma yeteneği
yüksek birimlerin olması ya da coğrafi
şekillerin etkisi olabilir. Spartan bu
konuda hiçbir noktayı kaçırmamış.
Askerlerimizin savaş meydanında nasıl
yer alacağına da formasyon şekilleriyle
karar veriyoruz. Düşmana tek sıra
halinde geniş bir şekilde karşı koyup
arkalarına dolaşma emri verebilirsiniz,
ya da öne koyacağınız piyadelere absürd
bir şekil vererek düşmanı
şaşırtabilirsiniz... Yaratıcılığınızın
savaşa birebir etki edeceğini unutmayın.
Savaşa bire bir etki eden diğer bir
özellikse savaş komutlarımız. Formasyonu
ayarlayıp savaşa başladığınız anda artık
her şey kontrolünüzden çıkıyor. Ama hala
savaşa etki etmenizi sağlayan emirler
verebiliyorsunuz. Bu emirler arasında
tüm askeri gücü harekete geçiren
taarruz, bütün güçleri savaş alanından
çekip canlarını kurtaran geri çekilme
emirlerinin yanı sıra, uzun süren ve
ağır kayıplar verilen savaşlarda moral
yönünden zayıflayan orduyu şevke
getirmeniz için "yürüyün aslanlarım"
anlamına gelen bir savaş borusu
seçeneğimiz var... Bu savaş emirlerinin
nasıl etki ettiğini tam çözmeniz için
oyuna girişmeden önce hazırlık anmalında
biraz takılmanızda fayda görüyorum.
Farklı türden ulusların farklı askerleri
farklı formasyonlara daha başarılı
olabiliyorlar. Öte yandan okçuları
meydanın önüne sürüp piyadeleri geride
tutmanın ve süvarilerle düşmanı
kıstırmaya uğraşmanın bir anlamı da yok.
Öte yandan düşman ordusunun tepkilerine
de cevap vermelisiniz... Yoksa kazanmak
üzere olduğunuz bir savaş elerinizin
arasından uçar gider...
Spartan bir
ulusu zengin ediyor
Sadece Spartan'da değil her strateji
oyununda rakibi yenmemizi sağlayan
silahı üretmek için daima az da olsa
kaynağa ihtiyaç duyarız. Şu işe bakın ki
Spartan bu kaynak olayını çokça abartmış
durumda. Spartan'da ben diyim 10 siz
deyin 20 tane kaynak var (çok yani).
Odundan demire, gümüşten yiyeceğe kadar
her alanda onlarca çeşit kaynak var...
Kafanızı karıştıracak olan asıl şey ise,
her şehrin kaynakları üretmeyi
paylaşmaları ve bunun bir kaosa yol
açması. Çok gelişmiş bir şehir için
sorun yok ama taşrada kalmış şehirler
için her şey çok iyi giderken istemeden
de olsa kaynak sıkıntısı baş
gösterdiğinde halkınız mutsuz olabiliyor
ki, bu çoğu zaman sivil darbenin şehri
ele geçirmesiyle sonuçlanabiliyor. Bu
sorunun üstesinden gelmek için de oyun
size türün diğer örneklerine oranla çok
gelişmiş bir ticaret seçeneği sunuyor,
bu ticaret seçeneğinde Caesar serisiyle,
yani Impressions'ın şehir kurma
oyunlarıyla yarışacak kadar iyi. Komşu
uygarlıklara diplomatlar yollayarak
sadece casusluk değil tüccarlık yapmak
da mümkün. Üstelik iyi geçindiğiniz
ülkeler size indirimler ve gümrük
vergilerinde avantajlar da sunuyorlar.
Bu özelliği sayesinde kendi şanlı
ulusunuzu sürekli güçlü tutmanız mümkün.
Oyun ile ilgili sözlerimi burada
noktalamaya başlıyorum. Spartan oldukça
mütevazi bir şirketin küçük bütçeli bir
projesi ve tahminim o ki büyük kar da
getirmeyecek. Ancak benim ve benim gibi
strateji türünün hemen her örneğini bir
şekilde oynamaya meraklı oyuncuların
hemen kabul edeceği gibi, oyun gerçekten
çok sağlam stratejik ve tarihsel öğeler
üstüne kurulu. Özellikle inanılmaz
derecede başarılı eğitim görevleri ve
sürekli yazılı yardım veren uyarı
menüleriyle Spartan, bu türden bir oyun
için çok dik olan öğrenme eğrisini de
hayli aşağı çekiyor. Oyunun çok ufak
eksiklikleri var. Örneğin grafik
kaplamalar günümüz şartları için
yetersiz, sesler pek başarılı değil ve
3D savaş modundaki kamera açılarının
fonksiyonel hiçbir özelliği yok. Ancak
bu dönemde tek kişilik oyunu sağlam ve
strateji dozu yüksek bir TBS oynamak
istiyorsanız Spartan'ı uzun süre
elinizden düşüremeyeceksiniz. Hemen
ekleyeyim, oyunun resmi web sitesinde
şimdiden bir çok yama yayınlanmış.
Kullanmanızı tavsiye ediyorum.
| |
Platform:
PC |
Yapımcı:
Slitherine Software |
Yayıncı:
Just Play |
| |
Tür:
Strateji |
Çıkış
Tarihi: 2004 Mart |
|
|
|